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基于XML的界面感观设计

减小字体 增大字体 作者:不详  来源:www.bob123.com  发布时间:最新发布
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  [摘要] 一个应用软件良好的可用性取决于软件的外观和行为,即观感。而用java的传统方法去设计一个观感不仅技术复杂,而且外观不友好。利用XML语言,在java的synth类的基础上去设计一个观感,则不仅可以使任务大大简化,而且界面美观。在jdk1.5以上的平台上进行测试,结果运行良好。
  [关键词] XML 观感 synth类
  
  一、引言
  一个应用软件的良好的可用性取决于软件的外观和行为,即观感。一致的观感不仅有助于用户快速的和高效的掌握应用软件的使用,而且有助于用户触类旁通。
  一个具有良好界面感观设计的应用软件应体现在以下几个方面:
  1.逻辑组织。软件的感观设计应与用户欲完成的任务在逻辑上一致。
  2.可伸缩性。窗口应是可伸缩的,以便用户在窗口中能够找到所需的内容。
  3.可预见性。使用户依据经验即可预见组件的功能。
  4.响应性。组件的响应应迅速快捷,在用户的容忍范围之内。
  若要达到上述目标,在Java中,使用Swing UI进行代码编写和文档编制是十分困难的,常常是乱杂一气,缺乏规划。为了创建良好感观,开发人员需要继承Metal感观观的39个类,或者继承Basic感观的60个类。本文在讨论XML和Java技术的基础上,提出了一种界面感观方案设计,可使开发人员的任务的复杂程度大大降低。
  二、传统的Java界面感观设计
  在Java中,Swing程序在缺省情况下使用Metal观感,可以采用两种方式来设计观感。第一种方式是在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties。在这个文件中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。例如,
  Swing.defaultlaf=com.sun..java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
  第二种方式需要调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。这里需要向这个方法提供一个组件,并由此找到其他的所有组件。例如,
  String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";
  try{
   UIManager.setLookAndFeel(plaf);
   SwingUtilities.updateComponentTreeUI(panel);
  }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }
  在Java中,默认提供了Metal观感、Motif观感和Windows观感三种。这三种形式风格比较单一,缺乏个性化,设计不灵活。下面采取一种新的方法来设计界面感观。
  三、基于XML的界面感观设计
  1.XML基础
  在Java中,可以把对外观的所有描述从代码中分离出来,将其放入外部的XML文件和图像文件中,让开发人员不必编写任何代码就可以创建新的外观。从而减轻开发人员的负担,提高工作效率。
  应用XML文件创建感观的步骤如下:
  (1)应用
  (2)应用标签将组件风格与组件关联。例如,
  
  要注意的是: 标签中的 key 属性映射到 javax.swing.plaf.synth.Region 类中的常量。
  2.XML文件加载
  在Java中,XML文件的加载需要使用synth引擎,即javax.swing.plaf.synth类。Synth 是一个白板外观,是一块完全空白的画布,表现为一个完全空白的面板,只有在 XML 文件中定义了组件风格时,它才会显示组件。XML文件加载的方式如下,
  (1)为感观的定义提供基础。
  SynthLookAndFeel synth = new SynthLookAndFeel();
  (2)加载XML文件。
  synth.load(Demo.class.getResourceAsStream("demo.xml"), Demo.class);
  (3)应用新的感观。
  UIManager.setLookAndFeel(synth);
  3.XML文件举例
  (1)设置字体和颜色。①设置颜色。color标签本身需要value和type两个属性。
  value可以是 java.awt.Color 包中的任何常量。可以采用字符串的形式表示,例如 RED、BLUE;也可以采用颜色的十六进制表示,例如 #669966。
  type描述文件设置哪个区域的颜色,其值有 BACKGROUND、FOREGROUND、TEXT_FOREGROUND、TEXT_BACKGROUND 和 FOCUS。
  ②设置字体。font 标签有两个基本属性和一个可选属性。这三个属性直接映射到 java.awt.Font 类中的三个参数,name,size和style。
  Name是字体的名称,其值是用户计算机上所安装的字体库,例如,Verdana、Arial等。
  size 是字体大小,以像素为单位。
  Style它的值为 BOLD ,ITALIC和BOLD ITALIC。
  (2)应用图像。可以使用图像来创建诸如文本域、按钮等控件的边框。图像被9个区,它们分别是顶部、右上、右部、右下、底部、左下、左部、左上和中间,如图所示。
  图 图像分区
  在这些分区中,左部和右部可以上下拉伸,顶部和底部可以左右拉伸,其余部分固定不变。在XML文件中由imagePainter 标签来设定。它有以下几个属性。
  path 属性提供所使用的图像的路径。
  sourceInsets 属性按像素计算依次映射到顶部的高度、左部的宽度、底部的高度和右部的宽度。
  method 属性直接映射到 javax.swing.plaf.synth.SynthPainter 类中的一个函数。每个函数映射到一个 Swing 组件中某个特定的绘画任务。
  paintCenter属性允许保留或者舍弃图像的中间区域。
  (3)XML文件举例。应用以上信息来设计一个文本域(textfield)的感观设计,代码如下。
  
  
  
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